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quarta-feira, 25 de março de 2009

O Dia em que Delmos desafiou Jesus



Delmos ao desafiar o filho do"Homem"

Após várias conquistas e vitórias no grande T.A., Lord Delmos não acreditava que ninguém mais pudesse vence-lo. Foi então que percebeu que existia a força de alguem ainda maior que ele e que todos sempre chamavam. Delmos se fez a pergunta: Mesmo eu sendo um Grã todo virtuosíssimo Supremus e Humilde Grã Mestre dos Mestres, conseguirei eu , dar um Tudo Aê em Jesus? Após diversas batalhas e o crivo de dois exaustivos T.As., Delmos se vê encorajado e preparado para ir ao encontro de Jesus.
Sabendo da Onipresença e Onisciência deste grande Barbudo, Delmos descobriu onde ele se escondia, Ele fica no Reino dos Rios de Janeiro, mais precisamente na Montanha de Corcovadus.
Ao chegar nesse reino por lá ficara escondido e se disfarçou de ser comum , foi a shows de bandas encantadas como Radiohead e Los Barbas, conheceu pessoas de fora do reino e nativos da região. Colhendo tais informações, descobriu que Jesus tinha a incrível obrigação de ficar sempre com os braços abertos para a cidade toda. “Putz “ disse o grande Delmos, “estou levando com a presença esse tempo todo e não sabia”. Delmos porém não se deixou abater queria ser o primeiro e único dos Tealistas a fazer um T.A. em Jesus.
Seu mirabolante plano foi se disfarçar de comum e conseguir convencer um senhor do Reino de Lisboa que ali morava ,a leva-lo para falar com Jesus pelo valor de 30 moedas. Esse senhor cujo nome era Manoel tinha uma charrete magica onde os cavalos se escondiam dentro de uma caixa e não ocupavam espaço e dando assim mais velocidade, ele a chamava de Taxis Páratis.
Tudo pronto para subida da montanha, Manoel nem suspeitara que ao seu lado esta Um mestre do T.A., e levava Delmos ao encontro do divino. Quase 40 minutos de subida, enfim Delmos chega próximo ao topo, ele pede para Manuel o esperar e assim o faz. O Grande todo Poderoso Mestre esta a um passo de fazer o grande feito.
Espertamente, o Mestre desce um pouco antes e caminha abaixo do nível dos olhos de Jesus. Quando Delmos aparece encontra Jesus distraído, de braços abertos e o melhor, de costa para ele, a presença já não valia mais nada. Em um súbito de alegria Delmos Não pensa duas vezes e para garantir o ponto grita: Tudo Aê, Amémmmmmmmmmmmm! Jesus distraído não pode fazer nada a não ser continuar com os braços abertos, esperando a virada do horário, para dar o troco no mortal que lhe pegou.

sábado, 14 de fevereiro de 2009

A Batalha dos dez anos chega ao Fim



Os Grandes Campeões enchendo a cara!!!!!!!!!

Foram nada mais nada menos que dez anos de história, de um jogo que nunca saiu de seu território, Guarapari, mas que marcou a vida de muita gente nesta cidade. O Tudo Aê fez com que pessoas conhecidas e de diferentes segmentos jogassem um dos poucos e por que não únicos jogos Urbanos no mundo. A batalha de dez anos chegou ao fim e com ela venceram todos os participantes que representaram não só a história do jogo como uma parte da história de sua própia vida, afinal quem poderá dizer que jogou por ai algo assim tão louco, ridículo e engraçado, saindo de pbraço estendido pelas ruas?
Começamos pelos vencedores do torneio, Pitta de Celsus e mais uma vez Lord Delmos. O primeiro lutou bravamente dês do inicio do jogo e fez fazer o contrario de seu histórico de derrotas perto do fim de cada edição do T.A., desta vez ele foi coerente e ao ver que se saísse para pegar Vanderson e fecha-lo correria perigo, preferiu manter seus 13 pontos e não arriscar e Levar de Delmos e perder no desenpate no confronto direto já que seus placares estavam iguais em 5x5 e Delmos tinha fechado o mesmo jogador. Descisão não covarde como muitos quiseram falar e sim sabia Digna de um Legitimo Mestre. Já Delmos comprovou o favoritismo, a experiência de estar no convívio do jogo dês que ele sugira, utilizou-se da sorte em alguns momentos, do conhecimento sobre cada jogador e de suas limitações, sabendo quem atacar e quando atacar ficou atrás a maioria do torneio porem esperou acabar a munição de alguns e tentar no mínimo alcançar o líder, conseguiu seu objetivo. Depois disso, era contar com o dilema de Pitta, se saia para rua tentar fechar Vaderson ou se correria o risco de levar de Delmos e desempatar. Sabendo disso esperou a conclusão do jogo e comemorou seu Décimo campeonato em dez anos, tendo uma media de dez a cada ano.
Vimos também a queda de um dos mestres mais clássicos do T.A. e o retorno respeitável de um dos antigos membros do jogo. Mesmo vice-campeão Argus de Bermonds sofreu uma derrota histórica para Pitta, teve um péssimo inicio de campeonato e sua fama de jogador com olhos na nuca foi embora, levou queima roupas significativos, principalmente do próprio Pitta, fazendo com que uma frase fosse ecoada durante o jogo: “O Argus é o Patto da vez”.Do outro lado vimos Vanderson de Saint Clair disputar o T.A. inteiro braço a braço com Pitta para que no final terminasse com menos pontos sobre ele, mas não se deixou vencido e conquistou um histórico Terceiro Lugar, honrando a turma dos magos.
Ah, não podemos esquecer da pior campanha de Pirralho que conseguiu levar de todos os jogadores, perder quase de todos e ainda por cima perder de 15x0 de Pitta, 15x1 de Diego e levar oito de Vanderson com isso ele quebra o recorde de 26 pontos de Glaucius e assume como o jogador que mais levou no rabo na hitória do T.A.
Tivemos o retorno de grandes figuras que enriqueceram o jogo pelo seu peso na história, dois mestres retornaram Glaucius Danadas e Gabriel de Joselitus, membros do Primeiro grande jogo. E como não se felicitar mesmo não o vendo, com a presença de Kelydis de Merisius que após seis anos retornará para a disputa. Apenas Argus o viu, mas o nome e o significado já presente abrilhantaram mais o torneio.
Agradeço a todos que participaram que brincaram e se divertiram. E que continuem acreditando na magia da brincadeira e da diversão, não deixemos que o tempo nos roube a fantasia e o desejo de brincar. Podemos estar velhos ou inadequados a jogos como esse, mas não podemos perder a liberdade de brincar e de sermos felizes. O T.A. é um jogo único em um lugar único com pessoas únicas. Um Dia você pai de família, doutor ou não lembrará que cometera a gostosa insanidade de sair por ai estendendo o braço pra alguém, procurando ganhar pontos e dizendo: “Tudo Aê mane!” Obrigado.

quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Celso De Pittas, Aquele que morre na praia




Considerado um dos personagens mais folclóricos da história do jogo por causa de sua “falastrice”, Celso De Pittas é quase um veterano no Tudo Aê, entrando no primeiro jogo em grupo ao lado de seu parceiro Scoobys de Bois Presus. Pitta tem como costume de cantar vitória antes do jogo começar e dizer que desta vez ele será o vencedor... Ele já fala isso há quase seis anos e sempre perde.
Pitta sempre começa o jogo muito bem, mantendo uma bela Margem de pontos em seus adversários, todos sempre acham que desta vez ele irá ganhar. A autoconfiança e gosto pelo poder sobem pela cabeça e acontece o de sempre, na véspera do termino do jogo, Pitta sai para beber com os amigos, é ai que a história muda de situação. Completamente embriagado e sem reflexos para se defender Pitta geralmente Leva antes e depois Da meia noite, fazendo que o segundo colocado do jogo o ultrapasse na reta final da competição, e mais uma vez ele entrega o campeonato.
Foi assim duas vezes com Argus De Bermonds, duas vezes com Thyagus de Tambaras e três vezes com Lord Delmos, chegando até em uma única noite sair do primeiro lugar e ir para quarto no final. Se somarmos as vezes que ele perdeu o título por embriaguês ele era para ter sete títulos tealisticos, realmente bebida e Tudo Aê não combinam para Celso de Pittas.
Vantagem técnica, Pitta possui um dom que quase nenhum outro possui, o da camuflagem. Caracteriza-se por usar bermuda, tênis, boné e é Negão. Pare para pensar quantas pessoas assim você já viu? Com isto ele faz muito jogador se confundir e pegar pessoas erradas no meio da rua ou até mesmo passarem vergonha em público. Seu maior clone é Cepacol, amigo de Pitta muito usado em locais públicos para iludir jogadores distraídos. Outro trunfo característico de Pitta é os Vasalos do Rei Negro que este usa para cuidar de sua retaguarda, são a Princesa Keli de Figadus Dourados e Capitão do Mato Uha-hã. Toda vez que um inimigo tentava dar uma rasgada em suas costas logo era avisado por eles. Muitas vezes isso não adiantava, pois devido seu alcoolismo e reflexos lentos tomava uma rasgadela a queima roupa assim mesmo, fazendo que Princesa Keli se dirigisse a ele carinhosamente: “Seu burro, eu te avisei que eles estão na suas costas e você ainda quer me culpar por ter tomado? Você ta doidão!”

Momento engraçado

Não da para não por no blog todas as vezes que Pitta levou alcoolizado e se negava a aceitar os pontos que tomava quase coletivamente de todos. Mas como não citar a vez em que este fora atrás de Argus De Bermonds e entrou em uma rua escura e ficou atrás de um muro apontando para a rua esperando Bermonds passar. Com uma mão esticada e um celular na outra para ver as horas, a polícia local passa justamente naquele momento e avista um negão em plena meia noite escondido e apontando para o nada, é batida na certa.
-Parado ai mermão, tu ta apondando o que ai rapaz? Pergunta o policial educadamente ao sair do carro com uma escopeta na mão.
-Não é nada não, é só um jogo, uma brincadeira. Responde Pittas quase molhando as calças.
Obviamente o policial não acredita na história, manda ele por as mão na parede e abrir bem as pernas, arrancando-lhe o celular e pergunta de quem é. Ele responde ser dele. No momento da abordagem dos policiais eis que surge Argus de Bermond do outro lado da Rua aplicando um Tudo AÊ irado em Pitta, completamente indefeso e balançando a cabeça e se perguntando. Por que eu por ser negão não posso andar escondido com o braço apontado e esse Branquelo azedo pode?
A rivalidade de Pitta e Argus é histórica, devido Pitta ser eterno freguês dele, por nunca te-lo fechado e sempre perdido para Argus, mas Pitta diz que desta vez isso ira mudar e que não perderá o jogo, pelo menos até a próxima rodada de cerveja.

Fell De Gentilis,o homem gentileza



A aplicação do Tudo Aê em alguém requer muito ódio e rancor concentrado, pois você deseja que algo morra dentro da pessoa, a energia T.A. ,isso é característica histórica do jogo o adversário tem que ficar indignado, com raiva por ter levado e não poder fazer nada. Não foi o caso de Fell de Gentilis menbro da Ordem dos novatos e Escrivão Oficial quando entrou no jogo.
Após a concessão de Delmos para adentrar no jogo, Fell consegue um feito inédito logo no primeiro dia como telaista, ele aplica um Tudo Aê pela frente no peito de dois Mestres, Irmãos ainda por cima, Delmos e Thyagus, só que o que mais chamou a atenção foi como ocorreu a “aplicação” do ponto. Delmos e Thyagus estavam discutindo algo no meio da rua quando de repente um rapaz gordinho de boné , regata, bermuda e chinelo, carregando uma cadeira de praia se aproxima e diz:
-Senhores, com licença?
Pois não? Pergunta um deles.
Fell coloca a cadeira de praia no chão, e apenas encosta as pontas desuas mãos em cada mestre e exclama:
-Com licença, tudo Aê em vocês.
Indignados, eles perguntam:
-Como assim licença, rapaz você tem que gritar para nós fincar a mão no nosso peito e dizer “Tudo AÊ nos seus Rabus Filhos da Puta!
-Eu não consigo. Responde Fell
-Não tenho essa raiva toda, e tenho vergonha de xingar, sou educado.
Fell vai embora e deixa os dois mestres parados e perplexos com tal situação.
Meses depois isso acabou, Fell tornou-se raivoso e vingativo após tomar cinco queima roupas seguidos de Delmos e sentir a mão quase o perfurando ainda tendo de ouvir: “Tudo Aê dentro do seu rabo Mané!” ele se tornara um dos nossos.
Recentemente Fell se tornou o primeiro da nova geração a ser mestre T.A. e empatando com Delmos o maior vencedor da competição no torneio que ganhara. Individualmente já este empatado com Argus de Bermond e a um campeonato de Thyagus de Tambaras seu principal rival e meta de ultrapassagem.

Momento engraçado

Impossível não estranhar a interferência urbana de uma pessoa quando diz: “Senhores, com licença, mas tudo aê no rabo de vocês! “

Vinicius de Pirralhus





Menbro que surgiu na Republica Anárquica Bermondiana, está presente até hoje na competição. Jogador de médio porte ajudou a dar características Errepegisticas ao jogo. Participou do massacre de Daniel na cova dos leões e sua melhor colocação foi um terceiro lugar.
Por ser da época Anarquica de Argus bermond, tem ainda dificuldades de entender as regras do jogo e contabilizar seus pontos, não é muito apegado a competitividade, características da administração da época, mas Pirralhous melhora a cada competição.

Momento engraçado

Hilário foi vê-lo pegar Lord Delmos (Diego) com um chapéu de palhaço enorme e Delmos nem percebeu. Dias depois a tática não funcionava mais e o disfarce fez com que ele fosse o alvo mais fácil do jogo.

Mycon De Verminoses




Outro remanecente da Republica Anárquica Bermondiana, este jogador se tivesse rebaixamento e ele fosse um time de futebol seria o Ibes da série D. Tem as piores médias do T.A.,praticamente todos fecham os pontos nele e na colocação geral sempre está em ultimo. Mas o que Mycon tem para se vangloriar na competição? Ele é o único dês do fim dos pontos consecutivos que conseguiu fazer mais de seis pontos em Lord Delmos, foram nove e por sorte Delmos quase não é eliminado por Verminoses. Curiosamente o melhor jogador da competição tem certa dificuldade em pegar Maycom que estatisticamente foi eliminado por Delmos apenas uma única vez, sendo que as demais competições acabaram sempre com Verminoses na frente dele.
Momento engraçado

Certa vez Verminozes estava com um garotinho conversando e eis que surge Lord Delmos no meio da rua. Delmos cumprimenta Verme e o agaroto aponta para ele e diz: ”Tudo Aê!” Verme chama a atenção do menino:
-Como ousas apontar o braço para o Mestre, o menino se assusta, Verme pisca para Delmos como se fosse brincar com a cara do menino.
-Este é um dos grandes criadores do T.A. que eu te falei.
O menino fica impressionado e pergunta como ele pode participar do jogo. Delmos achando se tratar de uma brincadeira que Verminoses fazia para com o moleque, Lord Delmos retribui a piscada e entra na brincadeira.
-Você terá que passar pelo ritual secular de aceitação para o jogo, venha meu filho ajoelhe-se e coloque sua cabeça sob minha mão para que eu possa abençoá-lo. Surpreendentemente o menino acata a ordem de Delmos que se segura para não rir e vê que Maycom esta sorrindo, ele pensa em contar para o garoto, mas prossegue na brincadeira. Delmos o abençoa e termina o ritual,

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

T.A. Vamos Às regras Inicio Dia 26 de dezembro

Inicio Dia 26 de dezembro
Termino dia 10 de fevereiro
Contagem de pontos: 15 pontos em cada jogador sem precisar ser pontos seguidos.
Objetivo: Ganha aquele que chegar com 15 pontos em mais números de jogadores.
Locais proibidos de se pegar alguém: Igrejas, local de trabalho, escola e lan house se caso estiver no computador.

Leis que devem permanecer:

Lei da curva-aquele que curva para pegar alguém sempre leva desvantagem se o outro também estiver esperando por ele.
Lei do móvel-A pessoa parada esperando o outro aparecer de um lugar oculto também leva vantagem.
Volante: Só o carona pode pegar no jogo, o motorista tem que estar com o carro 100% parado antes de anunciar o T.A.
Os turnos permanecem os mesmos na virada das horas.

O julgamento

Caso houver discussão por ponto, os dois ou mais jogadores deverão acordar entre si. Caso contrário automaticamente o ponto irá para os dois.O jogador que entrar em debate por pontos 3 vezes durante o mesma competição estará fora.Claro que todas as discussões e ganhos de pontos a cada desavença, será investigado pelo Juiz do T.A. e seus supervisores, no caso Thiago de Tambaras, Fill de Gentilis e Vinicius de Pirralhus. Essa medida é vista para que não possa a ver desavença proposital e de má fé para que uma das partes se beneficie atingindo pontuação máxima sobre o outro. Portanto informe sempre quando houver a disavença e um acordo sobre o que ocorreu com a briga.

Não haverá poderes no jogo, mas ao termino será ainda sorteado um para que a tradição se permaneça e que este sirva de estatus e de lembrança para os demais jogadores.
Boa sorte a todos.

Começa A partir do dia 26 de 2008 o T.A. comemorativo de 10 anos de existência.